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https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3498.html
龍神 ミカズチ コスト 30 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (A) - ランク A HP 934 1,579 進化先 雷を纏いし龍神 ミカズチ (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 895 1,513 進化費用 210,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.1261 Aスキル リュウ ノ イカズチ 7問連続正解ダメージ絶大アップ 売却価格 9,600 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 雷撃 (7) 敵単体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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超木曽龍神 詳細は本家WIKIから 始めの超木曽龍は耐性はそのままなので退避推奨。 超揖斐、超長良の順に2回づつ変化する。耐性は揖斐は物理、長良は術(前列)で どちらも耐性は両極端で逆の属性で攻撃すると吸収回復される。耐性が弱い部分は敵視がより取りやすいので、敵視止め、敵視取りや敵視減少をうまくつかってみるといいかも。 四刻八刻十二刻は拡散攻撃なので衰知かけたり、敵視を奪いすぎないように要注意。 揖斐と長良龍神の時に一定時間(3分間)同じ形態で経過すると逆鱗発動して水龍葬で立て直しが極端に困難になるのでさくっとダメージを与えよう。 最後の超木曽になるまでにどちらかのPTが全滅すると確実に詰む。 盾にはより負担が大きくなるので応援や衰系を忘れないように。
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攻撃パターンなどは本家WIKIページ参照 これは、龍脈逆流(バフデバフ反転)を防ぐ数ある戦法のうちの一つです。 主催者の指示に従いましょう。 守らないと逆転で吉野龍神は強化されてしまい討伐難易度がぐっとあがります。 衰系を使用せずに火力で押す戦法 使用禁止スキル:衰〇系、森羅万象、黒曜、森羅結界、剛体連鎖、応援によるステータス強化 メリット:火力に関わるバフデバフの制限が少ないため、比較的短時間で討伐可能 デメリット:衰知を禁止するため鉄砲水のダメージが大きく、全滅するPTが出やすい 全体的にMP切れを起こしやすいので、MP回復は序盤から行うことが重要です。全体の被害も大きいので奇跡特盛りで 終盤、現在HPが低い相手を狙う食潰しが多発するためHPが低い傾向にある呪いはできるかぎりHPを伸ばしておくと良い。太陰飾りやト葉のHP付呪は絶対に欠かさずにつけること 鉄砲水後の復帰方法 1、即再出陣し、次の攻撃を受ける前に、回復をしてもらい退避する 2、そのまま退避し、吉野が行動した直後に出陣する このどちらかで統一する。特に出陣タイミングが重要で、出陣してすぐ 鉄砲水を受け全滅することだけは避けましょう。 また、鉄砲水を受けたメンバーを回復するときは、呼びを持っている主・式に大回復を行うこと。天女奇跡では回復量が足りず、結局全滅してしまう場合があります。 これに備えるため死者の手を切らさず、回復の入力はなるべく待ちましょう。 鉄砲水対策さえできれば、安定して討伐可能だと思います! 主催盾は熊野安定であれば問題なくできると思います。 +盾主催するときの編成例等 主催盾の編成例 武士式 特性:敵視増加 龍神の眼光 極意or機先行動 技:大挑発 護り 鉄化 一閃 +α 術:魂削り 大回復or奇跡 巫女主 特性:巫女特性 武士特性 +α 技:障壁 術:大回復 奇跡 神禊 中回復or息吹or死者の手 魂呼び +α 巫女式 特性:敵視減少 聖MP減 極意 技:障壁 +α 術:大回復 奇跡 魂呼び 神禊 +α コツ とにかく鉄砲水が怖いので神禊は巫女式に使おう。 巫女がスタンでなければ、即出陣から1回行動が間に合うのでかなり安定します。 神禊の切れ間などに天女の息吹または息吹を巫女にかけることで、リスクを軽減できます。 それ以外は特になく、反転が来た場合は護りの構えを再度かけることで上書きが可能です。(要検証)
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道路番号 距離 道幅 道程 対抗 景観 総合 特記事項 国道371号線 約47.4km 広い 見通しもよく走りやすい 冬季通行規制あり Wikipediaより 高野龍神スカイライン(こうやりゅうじんスカイライン)は、起点を和歌山県伊都郡高野町奥の院交差点、終点を田辺市龍神村(旧・日高郡龍神村)とする延長42.7km 全線2車線のスカイライン 和歌山県と奈良県の県境の1000メートル級の尾根に沿って延び、護摩壇山の近くを通る この峠について Laisserfaire Driving Tourに代表される道路。長い、ただひたすらに長い。 もちろんこの高野龍神スカイラインに辿り着くまでも長い。 しかし走り出すとそこは都会の喧騒から離れた道路であり、自分の好きなように走れる。 たまに好きなように走って、事故をする人がいるので注意しなければならない。 [[花園あじさい園]]や[[護摩山スカイタワー]]などの休憩所が途中にあり、食事もすることできる 当サイトでは終点[道の駅 龍神にしている 護摩豆腐うまいよ、護摩豆腐 最寄の施設・休憩所 高野山観光協会中の橋案内所 鶴姫公園 花園あじさい園 護摩山スカイタワー 護摩山ワイルドライフ森林公園 道の駅 龍神 龍神温泉 道の駅龍神⇒護摩山スカイタワー 護摩山スカイタワー⇒花園あじさい園 花園あじあさい園⇒高野山 確かに走りやすい、車も少ないし見晴らしもいい!!ハイテク車なら全開で走れる。因みにヒ-ル&ドゥを練習するにはかっこうのステ-ジだろう。 -- Blue (2010-10-04 22 12 19) 龍神は私もお気に入りです。っていうかヒール トゥではなかろうか -- Laisserfaire-Laurant (2010-10-05 19 40 54) おじいちゃん、すみません!色々な言い方するのでよくわからないです!!! -- Blue (2010-10-05 22 42 35) 名前 コメント
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龍神主ククル パラメータ 初期コマンド 覚える技 龍神主ククル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 台詞 龍神主ククル パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 風 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 雷神竜の覚醒→雷神竜の超覚醒 入手方法 龍人ククル(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 龍彩玉 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (龍人ククル(Lv10)から継承) ちからの大風 2 いやしの風 3 こうげき 4 つっつき 5 はばたき 6 ひかる風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき ひかる風 防御 回復 いやしの風 いやしの大風 強化 ちからの大風 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 龍神主ククル 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)迅竜剣士リントのお供 クラスチェンジ派生 解説 ☆4への進化を果たしたククル。 竜太人ベーマス共々、初のBOSSではない☆4のドラゴンである。 また☆4ドラゴンとしては、体力が最低値のモンスターでもある。 彼に限らず、竜人族の☆4モンスターはドラゴンとして見ると、体力がかなり低めに設定されている。 新たに【ちからの大風】【ひかる風】を覚えるようになった。 なお、【いやしの風】は味方1体のHP60回復、【いやしの大風】は【いやしの風】の対象を味方全体に広げた技である。(共にアンデッドも回復可能) 【ちからの大風】は、その名の通り味方風属性モンスター全員の攻撃力を上げる。重ねがけはできないが、持続時間は無制限の模様。 この技を使う際には、風属性チームを組む事を心掛けたい。 永続ではあるが、EX技などによる変身が入ると、他の強化同様にリセットされてしまう模様。再発動して掛け直すようにしよう。 【ひかる風】はククルカン系統で言う【輝く風】。今でこそ麻痺率は低くなってるが、それでもこの技を主力にして損はない。 ちなみに、この技はそのままの姿で杖から放つため、魔法のように見えるが、物理攻撃である。 EX技では雷神竜ククルカンに変身する。変身の仕様は進化前と同様。 単体攻撃・全体麻痺攻撃・回復・攻撃力アップと多様な育て方ができ、育成し甲斐があるモンスターとなっている。 その分、調整の難しさもあるので方向性はしっかり決めて育てよう。 余談 【いやしの風】を覚えるモンスターは多く、その派生技も豊富でこの系統の【いやしの大風】は3種類目である。 名前も似ていて紛らわしいので、混同してしまわないように注意したい。 技名 習得モンスター 効果 【めぐみの風】 ダムキナシルフィード 味方1体のHP90回復+状態異常回復(アンデッドも回復可能) 【やくばらいの風】 疾風の騎士ハヤテ疾風の勇者ハヤテ 味方1体のHP90回復+状態異常回復(アンデッドはダメージ) 【いやしの大風】 龍人ククル龍神主ククル 味方全体のHP60回復(アンデッドも回復可能) ちなみに以上のモンスター及びその進化前は全て【いやしの風】を習得するモンスターとなっている。 台詞 登場 「龍神主ククル、見参!」 カットイン(vs(BOSS)時空の神託者ライシーヤ) 「うちらも腹くくんなきゃあ、だぜ…!」 攻撃前 「っふふん。」 こうげき 「せぇのっ、どらぁ!」 いやしの風 「癒されろよ…そりゃ!」 いやしの大風 「いやしの大風が、大地を包む!」 ちからの大風 「そーら、追い風だぁ!」 はばたき 「転身!からの…」 つっつき 「ついばむぜ?てやっ!」 ひかる風 「今こそ、これが龍神の力!」 ステータス↑ 「っしゃオラァ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ちっ、まあいいや…」 EX発動 (龍の鳴き声) EX技 「ウチらもちったあ無理しねえとな!うぅおぉぉぉ!」 超EX技 「限界超えてやるぜ!食らえ!うぅおぉぉぉっ!」 勝利 「勘が働いたぜ!」 撃破 「画竜点睛…欠いてる場合じゃねぇ…!」 排出(加入時) 「ウチらにどこまで出来るかわかんねぇが…やってみるっきゃねぇな」 排出(通常) 「あいつは無茶しやがるからな、ウチらがサポートしてやらねぇと」 排出(Lv10) 「オマエも相当無茶するヤツだな!…ま、気に入ったぜ?」
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よくきたな! ここは『ジンの冒険』最強龍神覇王徹底検証wikiだ! 誰でも気軽に編集してくれ!!! {公式botだ!!! 呟け!!!! https //twitter.com/#!/bot_zin}
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龍神 LV17 ケツアルカトル LV29 ナーガ LV49 ??? LV76 ??? LV97 ??? LV17 ケツアルカトル 水や農耕に関わる蛇神。後に文明一般を人類に授けた文化神ともされた。「羽毛ある蛇」と称される外見 「初期」 HP(生命力)+100 MP(魔力)+80 STR(力)+80 VIT(耐久力)+50 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+5 LUK(運)+5 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+17 「同調」 HP(生命力)+150 MP(魔力)+120 STR(力)+120 VIT(耐久力)+80 TEC(技術力)+30 AGL(素早さ)+10 LUK(運)+10 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+34 「最終覚醒」 HP(生命力)+200 MP(魔力)+150 STR(力)+150 VIT(耐久力)+100 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+30 LUK(運)+30 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+51 <装着相性> 全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 鳥に好かれる。 平和的な会話を行う時に有利になる。 <ペルソナ降臨で使える能力> 麻痺かみつき STR÷4ダメージで一体に噛みつく。20%の確率で相手を麻痺状態に。 消費MP0 「同調」フレイ 灼熱(炎ではなく純粋に熱)で敵一体に攻撃。D10+魔法威力ダメージ。 消費MP5 「最終覚醒」ファイアブレス 敵全体に炎のブレスでダメージ。3D10+魔法威力のダメージ。ただし場合によっては火事が起こる。 消費MP25 「最終覚醒」マハザンマ 敵D4体に衝撃で2D10+10+魔法威力のダメージ。 消費MP30 LV29 ナーガ 釈迦が悟りを開く時に守護したとされる。仏教に竜王として取り入れられて以来、仏法の守護神となっている。 半人半蛇の姿でイメージされることが多い。 「初期」 HP(生命力)250 MP(魔力)+100 STR(力)+100 VIT(耐久力)+200 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+29 「同調」 HP(生命力)+300 MP(魔力)+150 STR(力)+150 VIT(耐久力)+250 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+58 「最終覚醒」 HP(生命力)+400 MP(魔力)+200 STR(力)+200 VIT(耐久力)+300 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+200 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+87 <装着相性> 全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 多少ではあるが、天気を自在に操作出来る。 ただし、感情に流され我を忘れると、1.熱射病レベルの日照が降り注ぎ、2.ところ構わず落雷、3.ゲリラ豪雨 がランダムで起きる(判定はD6÷2)。 「同調」マハジオンガ 電撃で敵全体に攻撃。3D10+魔法威力ダメージ。たまに敵が金縛りに。 消費MP40 「同調」リカーム 味方一人を蘇生。HPは1。 消費MP 30 「同調」世界創造の寝台 味方全員が、一日の睡眠でHPMP完全回復する。 MP消費なし <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」巻きつき 敵一体を高確率でBIND状態に。(判定は技術) 成功すれば、BIND状態を継続したまま「締め付け」ができる 締め付けはTEC÷3ダメージ。 MP消費なし 「初期」しっぽ しっぽで攻撃。STR÷3ダメージ。MP消費なし 「最終覚醒」メギドラ 世界を焼き尽くす聖なる熱で敵全体を攻撃。 MDF無視で、全属性に有効の(ただし魔法なので魔法反射はされる)ダメージ。 3D100+魔法威力ダメージ。 消費MP120
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機体名 龍神丸 作品名 魔神英雄伝ワタル 加入 ワールド6第3話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●龍雷拳(SSR)【恒常】 ●炎龍拳(SSR)【恒常】 ●必殺登龍剣(SSR)【恒常】 ●登龍剣(SR) ●龍牙拳(R) ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防に加え、運動性バフとサイズから回避も狙える攻撃&防御タイプのユニット。 必殺技命中時に自分バフが発動するため、命中時のリターンが大きい。十分に補正値を稼ぎ必殺技を当てた状態ではかなり強力なユニットとなる。 SSR龍雷拳によって100%デバフ無効能力まで手に入れさらに盤石となった。 一方で全力を発揮するまで少々遠く、開幕時の性能が物足りないという欠点も。必殺技が溜まるまで後方に下げておくなど戦略でカバーしよう。 地形適応が海A宇宙Bだが、メインに専用必殺を装備する限り影響はない。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 戦部ワタル - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 龍牙拳 R - 2021年3月24日 登龍剣 SR - 必殺登龍剣 SSR 命中率アップ 炎龍拳 SSR 2021年7月15日 龍雷拳 SSR 2022年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 無邪気な忍部一族の頭領 恒常 忍部ヒミコ 奮起(3) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 S 2850 444 426 72 66 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2520 2430 180 165 BAAB 3 625 (機体25段超改造) 20250 3160 3070 244 229 BAAB 3 625 昇格 格闘 昇格 龍牙拳 ASBS 昇格 登龍剣 ASBS 必殺登龍剣 2745 2910 2760 204 198 ASBS +1 炎龍拳 2745 2940 2790 207 189 ASBS 龍雷拳 2835 3030 2850 216 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘 龍牙拳 2565 2880 2640 219 210 ASBS 登龍剣 2700 2880 2640 213 207 ASBS 必殺登龍剣 2835 2970 2820 210 204 ASBS +1 炎龍拳 2835 3000 2850 213 195 ASBS 龍雷拳 2925 3090 2910 222 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 通常 打撃 1-2 格闘 R~SSR 1-2 ~% % ~ ~ 龍牙拳 R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 登龍剣 SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺登龍剣 SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイズ差補正無視 炎龍拳 SSR 特殊 1-4 150~200% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 龍雷拳 SSR 特殊 1-3 175~225% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 SSR+ 打撃 1-2 % % 龍牙拳 SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 登龍剣 SSR+ 斬撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺登龍剣 SSR+ 斬撃 1-2 230% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイズ差補正無視 炎龍拳 SSR+ 特殊 1-4 215% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 龍雷拳 SSR+ 特殊 1-3 240% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆龍雷拳 龍印肩 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■龍神丸装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 5 6 6 照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 8 13 14.5 3 5.5 8 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ■気力140以上のとき、龍雷拳の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 42 ■龍雷拳を命中させた時の気力上昇量が[Lv]増加する。 5 10 10 10 ◆炎龍拳 絹衣防御(龍神丸) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■龍神丸装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 6.4 (最大[Lv]%) 22 27 30 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 10 20 20 ■炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する。 15 20 22 10 15 17 ◆必殺登龍剣 激龍球 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 13 18 20 8 13 15 ■龍神丸装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - - ■龍神丸装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ◆登龍剣 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆龍牙拳 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆格闘 ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●龍雷拳(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 205% 205% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 606 570 86 76 ASBS - 100 2835 3030 2850 216 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3090 2910 222 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●炎龍拳(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 150% 160% 160% 180% 180% 200% 215% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 588 558 83 76 ASBS - 100 2745 2940 2790 207 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3000 2850 213 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●必殺登龍剣(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 230% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 582 552 82 79 ASBS - 100 2745 2910 2760 204 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 2970 2820 210 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●登龍剣(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 666 396 366 58 58 AABA - 90 1665 1980 1830 144 144 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2880 2640 213 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●龍牙拳(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 258 41 40 AABA - 80 1080 1380 1290 102 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2880 2640 219 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 270 258 41 41 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 龍雷拳メインスロット気力で攻・防・照上昇、気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効、気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇、龍雷拳を命中させたとき気力上昇。 これまでの戦闘回数でステータスを上げ必殺バフで強化する方向性から一転、気力と地形による強化となった。二重の補正でかなりのステータスになる。炎龍拳を必殺スロに刺せば気力上限が上がるのでより強力に。ただし運動性が上がらなくなったので「避ける攻防タイプ」という独自性は大分薄まった。 さらに必殺威力に補正がかかるので優れた火力を発揮する。しかも特性0から発動2アクション&回数4と使いやすさも優秀。 命中時に気力が大きく上昇するのですぐに気力を上げられるのも良い。 しかし気力が低かったり陸以外の地形では能力が損なわれる。フォローできる精神コマンドの装備や地形の確認などの事前準備が必須。 必殺スロット気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効が数字を落として残る。 気力が低い時や陸以外の地形にいる時は何の効果も得られない。しかもデバフ無効は最大60%とあまり信頼できない値。必殺スロでは少々使い勝手が悪い。 昇格メインでは気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇と気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは各数字が伸びる他、龍雷拳を命中させたとき気力上昇がメインと同じ値で復活する。 炎龍拳メインスロット戦闘回数で運動性以外のステータスが上昇する。 炎龍拳命中時に強力なバフがかかり、さらに精神コマンドまでかかる。特性0でも発動2アクションなので、特性を上げなくてもバフを切らさない立ち回りができる。なおこのバフは必殺登龍剣のバフと同時にかけられる。相乗効果で最大補正値は驚異の+33%(20%+13%)。 気力上限増加があるのも魅力。 必殺スロット気力上限増加と精神発動がそのまま、炎龍剣命中時のバフが数字を落として残る。 必殺スロットに回しても気力上限を上げられるのは心強い。また、必殺技ボーナスでバフの継続を一回分多く出来る。 昇格ステータス補正と命中時バフが伸びる。 必殺登龍剣メインスロット射程が短く移動力3の龍神丸にとって移動力増加はかなりありがたい効果。 サイズ差補正無視もサイズSの龍神丸にとっては恩恵が大きい。ただ3~9%程度の差なので過度な期待はしないように。 登龍剣命中時に強力なバフがかかる。3アクション持続し、特性0から発動3アクションなので、常にバフを切らさないように立ち回れる。 必殺スロット命中時バフ&移動力増加&サイズ差補正無視と必殺スロットにしてはかなり充実した性能。必殺スロットながら性能に大きく影響する。 昇格移動力増以外の各数字が伸びる。 登龍剣メインスロット 必殺スロット 昇格 龍牙拳メインスロット 必殺スロット 昇格 オメガレーザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット龍雷拳が最もステータスが高くなる。高確率のデバフ無効もつく。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 移動力増、サイズ差補正無視がある必殺登龍剣はメインか必殺のどちらかに入れたい。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 専用支援の無邪気な忍部一族の頭領は戦部ワタル装備時限定でステータス補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最善。 アビリティチップ パーツ昇格立ち上がりが気になるならRやSRをSSR+まで昇格させればステータスの底上げになる。理論上の補正値もHPを上手く調整できればSSRのバフに匹敵する数値を得られる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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不滅龍神バルキリー R 火 コスト5 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ゴッド/オリジン 5000 ■G・リンク《不滅龍神ボルメテウス》の右側、《不滅龍神ボルバルザーク》の下側 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたはゴッドを1枚選び、相手に見せてから持ち主の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、ドラゴンまたはゴッドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:竹 代理作成:ペペロン 収録 太古編(オリジナルエイジ)工事中だよ(´・ω・`) 評価 名前 コメント
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超熊野龍神 詳細は本家WIKIから わかっていること 衰系3種あればあったほうがいい。(畏縮の霊符でしのぐのもいいかも) 属性の拡散が追加されたので盾は黒曜の構え必須。 純粋な熊野龍神の強化版だけあってモードチェンジと構えに注意 大滝丸のような耐性変化はもってなく、筑後龍のカウントや出陣禁止はないので難易度は低い方である。スタンや沈黙や悪臭が飛んでくるがだいぶマシだヨォ 熊野龍の構えは強化されているので注意 水流にて奪いつくそう―― 命吸 溜め中呪縛付与なので受け止める準備を 水流にて貰い受けよう―― 魂吸 この構えは待避で。 荒れ狂う水流が全てを飲み込む―― 激流 荒れ狂う水流が全てを飲み込む―― 構え発動20秒以内に20000ダメージ与えることができたら防ぐことが可能 「水流にて貰い受けよう――」の頭割りは待避はしないで頭受けをしたほうがいいらしい? 生滅形態の時、煉獄炎波が常時飛び交うので黒曜、衰知、歌で耐える必要がある。 当然HPが一定まで回復すると攻撃する煉獄業炎もおなじみ、強化されているので実質耐え切れない。 コメント/超熊野龍神